Najboljša spletna igra Podelitev nagrade Valuta
Vsebina
- Statistika rasti industrije – nasveti in strategije za športne stave profesionalcev
- Najnovejši ameriški ponudniki so bili najhitreje ocenjeni s 180 milijoni dolarjev v valuti nagrad.
- Pogosto zastavljena vprašanja o tem, kako ustvariti dobiček iz e-športnih skupin
- Kako se učiti, medtem ko moram plačevati davke na e-šport?
In potem zaslužiti več tisoč dolarjev na konferenci ni ravno standard, zato skupnosti zaupajo večini drugih virov sredstev. DOTA-dos je že dolgo najnovejši kralj nagradnih skladov e-športa; množični denar za mednarodne turnirje je prisilil številko do 24 milijonov dolarjev. Takšni dogodki, ki jih organizirajo pisci, so predstavljali velik del skupnih nagradnih skladov v življenju, vendar celo tekmovanja tretjih oseb, kot so tista, ki jih vodi ESL, ponujajo nagrade v višini več sto tisoč dolarjev. Kljub temu ni vedno priljubljeno, ko gre za prevlado.
- Ugotovite, kako lahko s tehnologijo množičnih plačil izboljšate postopke in zmanjšate tveganja, hkrati pa vam pomagamo pritegniti in ohraniti te trikovske pare.
- Vlada v bitki za videoigre se ukvarja z nadzorom vseh vidikov tekmovanja, od načrtovanja in strategij do izvedbe, in lahko raziščete.
- Da, v nekaterih državah potrebujete licenco za organizacijo igralniških tekmovanj, zlasti če zahteva velike nagradne sklade, vstopnino ali javne prostore.
- Namesto bolj problematičnih Duos Bucks Cupov ali Fortnite Champ Collection, ki jih nadzorujejo vrhunski igralci, najnovejši Win Cupi omogočajo več profesionalcev od prvega kroga do druge točke.
- To, da je užival, je predstavljalo ustrezno identifikacijo e-športa s strani Mednarodnega olimpijskega komiteja (MOK), ki si prizadeva premostiti novo vrzel med staromodnimi športnimi dogodki in agresivnim igranjem iger.
Statistika rasti industrije – nasveti in strategije za športne stave profesionalcev
- Vsakdo lahko odkrije veliko dodatnih vektorjev napada, da bi dosegel uspeh v tej panogi.
- Pomembni turnirji, kot sta Around the World to have Dota Dos in Fortnite Globe Mug, dajejo čast bazenom več sto tisoč igralcev.
- Blizzard Entertainment (v lasti Activision Blizzarda) deluje v povsem novi kategoriji in se je odločil za uporabo lokalnega poslovnega modela, ki je zelo podoben modelu tradicionalnih športnih dogodkov v ZDA.
- Skupnosti na primer TSM, Natus Vincere, OG in Efforts so vse iskale nekakšno obliko kripto-peak združevanja.
Poleg tega pogodbe športnikov vse pogosteje ne določajo minimalnih zneskov za spletno pretakanje ali pa profesionalcem ne zagotavljajo večjih deležev prihodkov od pretakanja. Glavna prednost nasveti in strategije za športne stave profesionalcev spletnega pretakanja zdaj ni v spletnih storitvah pretakanja, temveč v sponzorjih, ki lahko plačajo, da bi svoje izdelke dosegli pred občinstvom. Še več, prihodki od dogodkov so precej manjši znesek denarja, kot bi ga potrebovali za katero koli podjetje, kaj šele za navdušen e-športni dogodek.
Najnovejši ameriški ponudniki so bili najhitreje ocenjeni s 180 milijoni dolarjev v valuti nagrad.
Novi nagradni skladi za te turnirje segajo v nove milijone, da ne omenjamo svežih sredstev, pridobljenih s sponzorstvi in morda oglaševanjem. Toda industrija je izjemno agresivna in od profesionalcev zahteva, da se prepričajo, da so dobro podkovani, preden začnejo ustvarjati veliko razliko. Medijske pravice so eden glavnih načinov, s katerimi e-športne lige ustvarjajo sredstva. Tradicionalne športne lige večino svojih sredstev ustvarijo s prodajo medijskih pravic radiodifuznim sistemom, e-športne lige pa sledijo enaki zasnovi.
Od poskusov prodaje novih zasebnih pravic za predvajanje njihovih dogodkov na spletnih sistemih za pretakanje, lahko e-športne lige ustvarijo veliko sredstev. Druge igre z velikimi nagradnimi skladi so Fortnite (PUBG), League of Legends in Prize of Kings. Glavni igralci v teh igrah lahko sami preživijo svoje nagradne sklade, če se redno udeležujejo velikih turnirjev. Kar zadeva prednosti e-športa v Geek Mastercu, najboljše kategorije, kot sta Dota 7 in Fortnite, ponujajo nagradne sklade z velikimi zneski. Naložbe strank so lahko eden od načinov za pridobitev naložb za lastne e-športne ekipe in ekipe. Ti kupci lahko vidijo e-šport kot donosno naložbo zaradi hitre rasti panoge in njenega vse večjega prevladujočega položaja na svetovni ravni.
Kripto in NFT-ji so med letoma 2020 in 2022 eksplodirali v prevladi, skupnosti e-športov pa so se hitro pridružile vašemu taboru. Trenutno se zdi, kot da so bili ti ljudje le muhe, s katerimi smo upali, da so ekipe lahko zaslužile nekaj denarja, dokler se področja niso zlomila. Ena vse bolj napačna domneva bi bila dejstvo, da so e-športne skupine zaslužile s pretakanjem, pošiljanjem pravic in YouTubom. V zgodnjih časih e-športa je res, da so številne skupine zaslužile veliko denarja s pretakanjem, vključno s Twitchom in predhodnikom JustinTV. Vendar pa nekatere velike skupine običajno ne prejmejo deleža igralčevega dohodka od turnirjev, dokler ne dosežejo določene tolerance. Kategorija Legend je na teh svetovnih tekmovanjih dobro nastopila, vendar je morda najbolj očitno Riot Gamesov individualni Title Show.
Pogosto zastavljena vprašanja o tem, kako ustvariti dobiček iz e-športnih skupin
Na primer, danska organizacija Astralis poroča, da 70 % njihovega celotnega denarja prihaja iz oddelka CSGO, ki ima dobiček poleg prodaje in sponzorstev. Resnično amaterske ali bolj prihajajoče ekipe in zaupajo v izplačila turnirjev kot glavni vir sredstev. Nekatere zasebne skupnosti se dejansko združujejo, da bi e-športna podjetja povečala ustvarjanje denarja. Čeprav pisanje vsebin ni tako finančno donosno kot vir denarja, je dejstvo, da je to najboljši način za doseganje potencialnih poslušalcev in pridobivanje novih oboževalcev in sledilcev. Pisanje vsebin ustvari malo denarja e-športnim skupnostim v primerjavi z večino drugih, vendar ostaja odličen vir zaslužka.
Kako se učiti, medtem ko moram plačevati davke na e-šport?
Ta vrsta prodaje ne le ohranja ekonomsko ravnovesje ekipe, ampak ljudem prinaša tudi povečanje zaslužka. Za vrhunske skupnosti lahko sponzorstva presegajo prihodke od tekmovanj, kar odraža njihove prednosti v okolju e-športa. E-športni turnirji ustvarjajo dobiček zaradi različnih postopkov, kot so sponzorstva, transformacija storitev in oglaševanje. Številni največji turnirji so sponzorirani zaradi podjetij, ki vidijo vrednost v promociji svoje blagovne znamke za veliko občinstvo e-športa. Transformacija citacij je drug večji vir sredstev za lastne turnirje, pri čemer dogodki promovirajo ogromne stadione.